Règlement du module

RÈGLEMENT DE MIRHAE

Cette page propose une version condensée pour lecture rapide, suivie de la version complète du règlement.

Version condensée

Cette version résume les grands principes du règlement. En cas de doute, la version complète ci-dessous fait foi.

I. Préambule

Mirhae est un serveur persistant RP ancré dans l’univers des Royaumes Oubliés. Le cadre général repose principalement sur Donjons & Dragons 3.5. En jouant sur Mirhae, vous acceptez le règlement.

II. Conditions d’accès & généralités

  • Le serveur est réservé à un public majeur.
  • Le respect entre joueurs est obligatoire.
  • Les propos haineux, discriminatoires, le harcèlement et les attaques personnelles sont interdits hors RP.
  • Les conflits HRP ne doivent pas être exposés publiquement.
  • Le multi-compte ou l’usage de plusieurs personnages pour s’avantager est interdit.
  • Le RP doit primer sur l’optimisation.

III. Comportement & vie communautaire

  • Le canal groupe doit rester modéré pour le HRP utile.
  • Les longues discussions HRP doivent être déplacées vers Discord.
  • Les nouveaux joueurs doivent être accueillis avec bienveillance.

IV. Rôle-play & immersion

  • Le méta-gaming, le power-emoting et l’anti-RP sont interdits.
  • Le RP sexuel doit être strictement consensuel.
  • Tout RP sexuel impliquant un enfant est formellement interdit.
  • Les canaux RP doivent être utilisés de manière cohérente.
  • Une mort RP ne peut jamais être imposée sans accord mutuel ou intervention d’un MD.
  • Les déplacements et téléportations doivent respecter la cohérence géographique.
  • Les noms de personnages doivent être cohérents avec l’univers.

V. Jouabilité, règles techniques & limitations

  • L’exploitation volontaire de bugs est interdite.
  • Le farm abusif de donjons est proscrit.
  • Le staff peut ajuster certaines mécaniques en cas d’abus.

VI. PvP, agressions et crimes

  • Le PvP doit être justifié RP et accepté HRP.
  • Le joueur ciblé doit toujours pouvoir réagir.
  • La compétence « Vol à la tire » est interdite sauf accord mutuel.
  • Les scènes sensibles nécessitent un accord clair entre les joueurs concernés.

VII. Monde, lore & cohérence

  • Les races exotiques et certains choix nécessitent une cohérence forte, voire une validation staff.
  • Le multiclassage est autorisé s’il reste cohérent RP.
  • Le niveau maximum est 25, avec des règles spécifiques pour les personnages secondaires.
  • Les caractéristiques doivent être jouées en cohérence avec leurs scores.
  • La magie visible l’est aussi en RP.
  • Les personnages enfants sont interdits.

VIII. Économie, logement & possessions

  • La propriété est réservée aux citoyens de Valperdu.
  • Les logements, commerces et bâtiments doivent passer par le staff.
  • La monnaie officielle est la pièce d’or.
  • Le niveau de vie et certains revenus sont liés au RP.
  • Le nombre de propriétés par joueur est limité.

IX. MJ, staff & sanctions

  • Le staff arbitre, aide et assure la cohérence du monde.
  • Les MD en animation sont décisionnaires.
  • Les sanctions fonctionnent par avertissements successifs, jusqu’au bannissement définitif.

X. Jets de dés

  • Une version officielle des oppositions de jets existe en l’absence de MD.
  • Les joueurs peuvent utiliser un autre système s’ils sont tous d’accord.

XI. Jetons républicains & réputation

  • Les Jetons républicains permettent d’obtenir des clés et des points de réputation.
  • Ils passent obligatoirement par un MJ.
  • La réputation reflète l’impact RP du personnage dans le monde.
  • Les points de réputation peuvent servir à certains sorts ou capacités RP validés.

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Version complète


I. Préambule

Mirhae est un serveur persistant RP ancré dans l’univers des Royaumes Oubliés (Faerûn).

L’action se déroule au large des îles Moonshae (Sélénaes) et de l’Éternelle Rencontre, au sein d’un archipel créé entièrement par nos soins, spécifiquement conçu pour le serveur, avec ses propres peuples, cités, cultures et mystères.

Mirhae évolue principalement dans le cadre des règles et du lore de Donjons & Dragons 3.5.

Les événements, ajouts et modifications issus de D&D 4 ne sont pas pris en compte.

Le staff se réserve toutefois le droit d’intégrer ponctuellement des éléments issus de D&D 5, lorsqu’ils enrichissent le module et le rôle-play sans nuire à sa cohérence.

Vos personnages doivent être originaires du monde de Toril, en accord avec ce cadre et cet univers.

Notre objectif est d’offrir un environnement immersif, cohérent et convivial, où chaque joueur peut développer son personnage librement tout en respectant le cadre commun.

Important : jouer sur Mirhae implique l’acceptation de ce règlement.

II. Conditions d’accès & généralités

1. Âge et attitude

  • Mirhae s’adresse exclusivement à un public majeur : 18 ans minimum, ou l’âge légal de la majorité dans votre pays de résidence.
  • Une attitude respectueuse est obligatoire. Les propos haineux, insultants ou discriminatoires sont strictement interdits hors RP.
  • Certains comportements négatifs peuvent exister en RP uniquement s’ils s’inscrivent dans la cohérence du monde.

Ils ne doivent jamais viser ou mettre mal à l’aise un joueur. En cas de doute, une clarification HRP est obligatoire.

  • Ne portez pas de jugement HRP sur la manière de jouer des autres joueurs.
  • Les critiques, moqueries ou dénigrements hors RP (jeu, style d’écriture, décisions RP, build, etc.) n’ont pas leur place sur Mirhae.
  • Laver son linge sale en public est strictement interdit.
Les conflits HRP exposés publiquement sur le Discord, le forum ou directement en jeu sont très mal perçus et peuvent entraîner un avertissement.
En cas de désaccord, favorisez toujours une discussion calme en privé ou l’intervention d’un membre du staff.
  • Le harcèlement, les attaques personnelles et tout comportement oppressant sont strictement interdits.
  • Un joueur n’est jamais obligé de répondre à un message privé.

En cas d’absence de réponse, n’insistez pas : relancer plusieurs fois peut être considéré comme du harcèlement.

2. Comptes et personnages

  • Les joueurs peuvent créer autant de personnages qu’ils le souhaitent, tant que chacun reste cohérent, distinct et joué sérieusement.
  • Les transferts d’objets entre vos personnages sont tolérés dans la limite du raisonnable. En cas d’abus avéré, le staff se réserve le droit d’appliquer des prélèvements ou des sanctions.
  • Il est strictement interdit d’utiliser plusieurs comptes ou personnages pour s’aider soi-même, accélérer sa progression ou obtenir un avantage, que ce soit en donjon ou en RP.

3. Fair-play

  • Le RP doit primer sur l’optimisation.

III. Comportement & vie communautaire

1. Canaux HRP

  • Le canal groupe doit être utilisé avec modération et uniquement pour clarifier une action ou résoudre un problème.
  • Pour les longues discussions HRP, privilégiez plutôt notre Discord afin de ne pas nuire au plaisir de jeu et à l’immersion de chacun.

2. Aide et intégration

  • Les nouveaux joueurs doivent être accueillis avec bienveillance.
  • Les joueurs expérimentés, s’ils le souhaitent, sont invités à aider et guider les nouveaux venus.

IV. Rôle-play & immersion

1. Comportements RP interdits ou encadrés

  • Le méta-gaming est interdit.

Il s’agit d’utiliser une information HRP que votre personnage ne possède pas en RP.

  • Le power-emoting est interdit.

C’est le fait de forcer une action ou un résultat sur un autre joueur sans lui laisser le temps de répondre ou de réagir.

  • L’anti-RP est interdit.

Sont concernés les comportements incohérents, anachroniques ou volontairement absurdes qui nuisent à l’immersion.

Le RP à caractère sexuel doit être strictement consensuel.
Il doit être pratiqué dans le respect mutuel, avec l’accord clair de toutes les personnes impliquées. Aucun RP sexuel ne doit être imposé, suggéré lourdement ou forcé.
Tout RP de nature sexuelle impliquant un enfant, même de manière indirecte, est formellement interdit. Toute infraction à cette règle entraînera un bannissement immédiat et sans préavis.

2. Canaux RP

  • Le canal « parler » est à utiliser en priorité pour décrire vos actions (texte entre **) ou y écrire les paroles prononcées par votre personnage.
  • Le canal groupe est à privilégier pour les messages HRP (flood à éviter) ou pour de petits messages d’ordre RP, dans le but d’atteindre plus de personnes.
  • Le canal Crier est en général réservé aux messages du staff, qu’ils soient RP ou HRP. Une exception pour de courtes actions ou descriptions RP par les PJs est tolérée (flood à éviter).
  • Les émotes doivent rester descriptives, pas directives.

3. Mort RP

  • Toute mort RP doit être discutée HRP entre les joueurs concernés.

Aucun joueur ne peut imposer une mort RP à un autre personnage sans un accord mutuel entre toutes les personnes impliquées.

Une mort RP est définitive.
Seuls des cas exceptionnels, validés explicitement par le staff, peuvent permettre d’y déroger.
  • En l’absence d’un accord total entre les joueurs, la présence d’un MD est indispensable.

Un MJ tranchera, accompagnera ou encadrera la scène selon les besoins RP.

4. Voyage & cohérence géographique

  • Les déplacements doivent respecter la cohérence RP.

Les distances, la durée des trajets et les contraintes du terrain doivent être jouées en accord avec la logique du monde et l’immersion générale.

Un personnage ne peut pas être « instantanément » à l’autre bout de l’archipel sans justification RP valable.

  • Les téléportations ou apparitions soudaines doivent rester cohérentes avec les capacités du personnage.

Elles doivent être explicables en RP (compétence, sort, artefact, rituel, intervention divine, etc.) et ne jamais servir à éviter une scène, fuir un conflit ou créer une incohérence.

5. Noms & descriptions de personnages

  • Choisissez un nom cohérent avec l’univers de Mirhae.

Les noms issus de la pop culture ou trop anachroniques (ex. : Harry Potter, John Rambo, Naruto, Léonardo DiCaprio, etc.) sont à éviter et pourront être refusés.

  • Une courte description RP est recommandée, mais non obligatoire.

Elle facilite l’immersion et les interactions entre joueurs, mais reste à votre appréciation.


V. Jouabilité, règles techniques & limitations

1. Exploitation de bugs

Tout exploit volontaire est strictement interdit et sera systématiquement sanctionné.

Un « exploit » désigne toute action qui tire avantage d’un dysfonctionnement du jeu, volontairement ou en connaissance de cause.

Si vous avez un doute, prévenez simplement le staff avant d’utiliser la mécanique en question.

Les objets récupérés illégalement, via bug ou triche, seront supprimés.

2. Donjons, zones dangereuses

  • Le farm abusif de donjons est à proscrire.

L’exploitation répétée et intensive d’un même donjon dans le but d’accélérer sa progression ou d’obtenir des récompenses de manière disproportionnée n’est pas dans l’esprit du serveur.

  • Le staff se réserve le droit d’ajuster la difficulté ou certaines mécaniques si des abus sont constatés (récompenses, respawn de monstres, accès, etc.).

Ces ajustements peuvent être appliqués à tout moment via une mise à jour.


VI. PvP, agressions et crimes

1. PvP

  • Le PvP est autorisé uniquement s’il est justifié RP et qu’il y a eu accord du ou des joueurs impliqués.

Aucune action violente ne peut être imposée sans consentement HRP clair.

  • Le joueur ciblé doit toujours avoir la possibilité de réagir.

Les agressions instantanées sans émote, sans interaction RP ou sans laisser de temps de réponse sont interdites.

2. Vols & criminalité

L’utilisation de la compétence « Vol à la tire » est désormais interdite, sauf en cas d’accord mutuel entre les joueurs concernés.

Le joueur souhaitant voler devra obligatoirement demander l’accord de sa cible en message privé avant chaque tentative.

  • En animation, l’utilisation de « Vol à la tire » n’est autorisée que sous l’accord explicite du MJ responsable de l’événement.
  • Tout abus ou non-respect de ces règles sera systématiquement sanctionné.

3. Agressions / torture / RP sensibles

Toute scène sensible (viol, torture, blessures graves, mutilations, violences extrêmes, etc.) doit être approuvée HRP par l’ensemble des joueurs présents et/ou impliqués.
Aucun joueur ne peut imposer ce type de RP sans un accord clair et collectif.
  • Le staff peut mettre fin à une scène à tout moment si elle devient problématique, dérangeante pour un joueur, incohérente, ou contraire à l’esprit du serveur.
  • Nous vous conseillons toutefois d’ellipser ce genre de scène pour le bien de tous.

VII. Monde, lore & cohérence

1. Races et restrictions

  • Les races exotiques doivent être jouées avec cohérence et dans le respect du lore en place sur le serveur.

Les comportements, capacités et limites propres à chaque race doivent rester conformes à l’univers établi.

  • Certaines races nécessitent une validation préalable du staff.

La liste des races jouables et de leurs conditions est disponible ici :

https://mirhae.com/cat/race-jouables/

2. Classes et multiclassage

  • Le multiclassage est autorisé tant qu’il reste cohérent RP.

Chaque choix de classe doit pouvoir être justifié par l’histoire, l’évolution ou les expériences du personnage.

  • Le staff se réserve le droit d’interdire certaines combinaisons de classes si elles sont jugées incompatibles avec le personnage, incohérentes avec l’univers, ou problématiques pour l’équilibre du module.
  • Un minimum de trois niveaux doit être pris dans chaque classe choisie.

Ce seuil garantit que chaque classe représente un pan réel et significatif du développement du personnage.

3. Progression des personnages sur Mirhae

Sur Mirhae, le niveau maximum est fixé à 25, mais la progression est encadrée par plusieurs règles.
  • Le niveau 25 est réservé à un seul personnage par joueur.
  • Tous les autres personnages seront limités à un niveau maximum de 20.

Personnage secondaire jusqu’au niveau 23

Il est désormais possible d’avoir un personnage secondaire qui peut atteindre le niveau 23, sous conditions :

  • Le personnage secondaire doit posséder au moins 15 points de réputation (visible dans le menu Repos).
  • Le personnage doit démontrer une implication RP significative :
    • participation dans une faction,
    • développement d’un projet (commerce, lieu, établissement),
    • progression sociale,
    • quête personnelle suivie,
    • contribution au monde, etc.
  • L’attribution du Pass 23 se fait sur demande, et sera examinée au cas par cas par l’équipe du staff.
  • Certains niveaux nécessitent la validation de prérequis RP ou techniques.

La liste complète des prérequis est disponible ici : Par ici

4. Temps RP

  • Un jour IRL correspond à trois jours RP.

Ce rythme sert de base commune pour harmoniser la chronologie des événements et la progression des personnages.

  • L’année de départ (ouverture officielle du module) est 1372 du Calendrier des Vaux.

Cependant, l’île de Mirhae utilise son propre calendrier, dont l’an 0 correspond à la fondation de la cité de Valperdu.

  • L’année RP actuelle est affichée dans votre log de droite à chaque connexion.

5. Valeurs de caractéristiques & cohérence RP

Les caractéristiques définissent les capacités physiques, mentales et sociales de votre personnage. Une valeur de 10 correspond au commun des mortels.

Elles doivent être prises en compte en RP, surtout lorsqu’elles s’écartent de la moyenne.

Bas scores (8) — ce que cela implique en RP

  • Charisme 8 → timidité extrême, difficulté à s’exprimer, présence effacée, maladresse sociale.
  • Intelligence 8 → raisonnement limité, vocabulaire pauvre, difficultés conceptuelles (parler « comme un gobelin »).
  • Sagesse 8 → manque de discernement, impulsivité, difficulté à distinguer le bien du mal.
  • Dextérité 8 → malhabileté notable, mouvements maladroits, difficulté avec les tâches de précision.
  • Constitution 8 → personnage fragile, facilement blessé, endurance faible, sensibilité aux maladies.
  • Force 8 → incapable de soulever des charges lourdes (armes à deux mains, armure lourde, pavois, etc.).

Ces valeurs ne sont pas interdites, mais elles doivent être jouées en cohérence avec le score.

Scores très élevés (20+)

Une caractéristique supérieure à 20 est réellement exceptionnelle.

Un personnage ayant une telle valeur doit refléter cet aspect en RP :

  • Force surhumaine,
  • Intelligence prodigieuse,
  • Charisme captivant,
  • Sagesse presque mystique,
  • Constitution hors du commun,
  • Dextérité exceptionnelle…

6. La magie

  • Tout sort possédant un effet visuel dans le jeu est considéré comme visible en RP.

Cela inclut les effets tels que Vision lucide, Prémonition, Détection, etc.

  • Vision lucide révèle en RP :
  • la furtivité,
  • la Dissimulation suprême,
  • le Sanctuaire suprême,
  • l’Invisibilité.
  • Les sorts RP (présents dans les manuels D&D mais absents de NWN) sont autorisés en animation, si et seulement si le MD en charge de l’événement donne son accord.

Le MD a tout pouvoir de refuser ou limiter un sort RP pendant son animation.

  • Hors animation, les sorts RP sont également autorisés, à condition qu’ils aient été discutés et acceptés par tous les joueurs concernés.

En cas de litige entre PJs, un MD tranchera.

  • Le staff compte sur la bonne foi des joueurs pour déclarer leurs sorts ou capacités RP supplémentaires.

Ces éléments devront être transmis au staff afin d’être inscrits sur la fiche RP du personnage pour assurer la cohérence à long terme.

7. Rappel à la vie

Le ressuscité se retrouvera sonné pendant un moment.

Il aura oublié les quelques minutes (5 à 10) qui ont précédé sa mort.

Il se sentira incapable de livrer un combat dans les minutes, voire les heures suivant son retour à la vie.

Un personnage passant près d’un corps n’est pas obligé de venir en aide au mourant.

8. Personnages enfants

Les personnages enfants sont interdits sur le module.
L’âge minimal pour un personnage joueur est de dix-huit ans, ou l’équivalent adulte pour sa race (ex. âge adulte elfique, nain, etc.).

VIII. Économie, logement & possessions

La propriété est réservée aux citoyens de Valperdu.
Seuls les citoyens peuvent posséder une maison, un commerce ou un bâtiment officiel.
  • Pour devenir citoyen, il est obligatoire de rejoindre l’une des factions reconnues par la République :
  • la Milice républicaine
  • la Légion
  • Poudlor
  • la Hanse
  • la Guilde de la Fraternité
  • L’intégration dans une faction est une démarche RP et doit être jouée en cohérence avec votre personnage.
  • Les non-citoyens peuvent louer un appartement, mais ne peuvent pas acquérir de propriété.

Le code pénal de Valperdu est consultable ici :

https://mirhae.com/wiki/code-penal/

1. Logements et bâtisses

  • Les maisons, appartements, commerces, bâtiments de guildes ou lieux spéciaux doivent être demandés au staff (selon la disponibilité des mappeurs du serveur).

Cela inclut la création, la modification ou l’extension de lieux.

  • Il est également possible de proposer vos propres maps.

Les maps proposées seront ensuite validées ou non par l’équipe du staff.

  • Le staff se réserve le droit de refuser ou d’ajuster un projet s’il est incohérent avec le lore, la ville ou la progression du personnage.

2. Monnaie et économie du serveur

  • La monnaie officielle sur Mirhae est la pièce d’or (PO).

Les pièces d’or peuvent être gagnées de plusieurs façons :

  • en explorant des donjons ;
  • en vendant des objets récupérés sur les monstres ;
  • via les interactions RP.

3. Revenus RP & niveaux de vie

  • Le serveur utilise un système automatique de gains d’or et d’XP selon le niveau de vie de votre personnage.

Ces gains sont distribués périodiquement via un script lorsque vous parlez avec d’autres personnages.

  • Chaque personnage commence au niveau de vie le plus bas.

Le niveau de vie est déterminé par un item reçu à la création.

  • Il existe cinq niveaux de revenu.

Votre personnage peut progresser vers des niveaux supérieurs en fonction de :

  • son métier,
  • ses activités régulières,
  • ses accomplissements RP,
  • son implication dans la société locale.
  • Le staff valide le passage à un niveau de vie supérieur, afin de garantir la cohérence RP et économique.

4. Règlement sur les biens immobiliers des joueurs

Limitation du nombre de propriétés par joueur

Afin d’offrir à chacun la possibilité d’acquérir un logement, un joueur ne peut posséder plus de deux bâtiments (portes avec transition) dans un même quartier ou une même zone extérieure de la cité.

Remboursement d’un bien immobilier

Un bien peut être remboursé sur demande du ou des propriétaires, avec accord préalable du staff, à hauteur de la moitié de sa valeur, selon le barème officiel disponible sur le site.

  • Après remboursement, les joueurs renoncent définitivement à la propriété du bien, et le staff pourra décider librement de le remettre en vente ou non.
  • Un joueur ne peut bénéficier d’un remboursement qu’une seule fois par an (IRL).

Absence prolongée

En cas d’absence complète d’un joueur pendant plus de six mois, son bien immobilier sera remis en vente.

Aucun remboursement ne sera accordé dans ce cas.


IX. MJ, staff & sanctions

1. Rôle du staff

  • Le staff assure la cohérence du monde, l’aide aux joueurs et la résolution des litiges.

Les décisions du staff doivent être respectées.

Lorsque les membres du staff sont connectés en tant que joueurs

Ils ont le droit, comme tout joueur, de profiter pleinement de leur temps de jeu sans être sollicités en permanence.

Vous devez éviter de les déranger, sauf cas d’urgence, tels que :

  • conflits HRP,
  • bugs empêchant réellement de jouer,
  • comportement problématique nécessitant une intervention immédiate.
  • Toute demande doit être adressée uniquement si aucun autre membre du staff n’est déjà connecté en tant que MD.

Pour toutes les autres demandes ou questions, merci d’utiliser en priorité :

  • le Discord,
  • l’ouverture d’un ticket sur le site,
  • ou un message privé adressé à un membre du staff connecté en mode MD.

En animation

Les décisions d’un MD (Maître du Donjon) pendant une animation sont incontestables.
En cas de litige, demandez au MD concerné de vous téléporter en zone MD APRÈS la fin de l’animation pour en discuter calmement.

2. Sanctions

Le système disciplinaire fonctionne par avertissements successifs :

  • 3 avertissements : bannissement de 15 jours.
  • Nouvelle récidive de 3 avertissements : bannissement de 2 mois.
  • Nouvelle récidive d’un seul avertissement supplémentaire : bannissement définitif.
Harceler un joueur, ou préparer des représailles HRP contre un joueur ayant signalé un problème au staff, entraîne automatiquement un avertissement.
Le RP ne peut jamais justifier une vengeance HRP ou une pression psychologique.

Le staff se réserve toujours le droit d’intervenir plus fermement en cas de comportement grave.


X. Jets de dés (version officielle)

En l’absence de MD pour arbitrer des jets de dés, le système suivant est considéré comme l’officiel :

  • Bluff est opposé à Détection.
  • Persuasion est opposée à Persuasion.
  • Intimidation est opposée à :
    1d20 + niveau du personnage + bonus de Sagesse.
  • Raillerie est opposée à Concentration.

Si tous les joueurs concernés sont d’accord pour utiliser un autre système, ils peuvent ignorer celui-ci.


XI. Système des Jetons républicains & points de réputation

1. Jetons républicains — Définition

Les Jetons républicains sont une monnaie spéciale mise en place par la République de Valperdu.

Ils permettent d’obtenir :

  • des clés de butin (légères ou moyennes),
  • des clés de gemmes,
  • des points de réputation.
Les jetons doivent obligatoirement être obtenus ou échangés par l’intermédiaire d’un Maître de jeu.
Aucun échange joueur → joueur n’est autorisé.

2. Comment obtenir des Jetons républicains

Les ressources récoltées ou raffinées peuvent être échangées contre des jetons auprès du PNJ dédié, dans l’annexe du Comptoir de la Hanse.

Les taux de change sont fixés par la Hanse et peuvent évoluer.

Cours actuels

  • 60 unités de charbon → 1 jeton
  • 50 unités de pierres → 1 jeton
  • 50 unités de bouleau → 1 jeton
  • 25 unités de chêne → 1 jeton
  • 4 barres de fer → 1 jeton
  • 4 barres d’acier → 2 jetons
  • 3 barres d’or → 2 jetons
  • 2 barres de mithril → 3 jetons
  • 1 barre d’or étoilé → 4 jetons

(Les valeurs peuvent être révisées selon l’économie du serveur.)

3. À quoi servent les Jetons républicains

Coûts fixes

  • 1 Jeton républicain → 1 clé de butin léger ou 1 clé de gemmes légère
  • 2 Jetons républicains → 1 clé de butin moyen ou 1 clé de gemmes moyenne
  • 2 Jetons républicains → 1 point de réputation

Ces achats passent toujours par un MJ.

4. Points de réputation — Définition

Les points de réputation représentent :

  • l’implication de votre personnage,
  • sa reconnaissance sociale,
  • son engagement dans une faction ou un projet,
  • ou encore sa notoriété au sein de l’archipel.

Ils sont utilisés dans :

  • la progression du niveau 23 pour les personnages secondaires,
  • certains sorts/capacités RP,
  • des décisions MJ liées à l’impact du personnage.

5. Dépense de points de réputation pour les sorts/capacités RP

Certains sorts/capacités RP, non présents dans NWN mais existant dans les manuels D&D, peuvent être « émulés » en RP au prix de points de réputation, selon les règles suivantes :

Base (pour les sorts RP) : niveau du sort émulé multiplié par l’intérêt global du sort.

Multiplicateurs selon le contexte

  • x1 → situation de la vie courante
  • x2 → intérêt mineur en animation
  • x4 → intérêt majeur en animation
  • x5 → usage en combat

Le staff définit lui-même le coût de base selon le sort.

Exemples

  • Sort RP mineur (ex. : changer légèrement d’apparence) → 1 point
  • Créer nourriture / boisson (sort de niveau 3 en intérêt mineur) → 3 × 2 = 6 points

Conditions d’utilisation

  • Tout sort/capacité RP doit être validé par un MJ au préalable.
  • En animation, seul le MJ en charge décide si le sort ou la capacité RP est autorisé.
  • Hors animation, les sorts/capacités RP ne peuvent être utilisés qu’avec l’accord de tous les joueurs concernés.

Sorts issus d’autres listes

Il est possible qu’un lanceur de sorts RP émule un sort issu d’une autre liste (ex. : un mage lançant un sort de druide).

Cette pratique est soumise à validation MJ, qui peut appliquer un surcoût supplémentaire si nécessaire.

6. Échelle de réputation de Mirhae

(Influence sociale, politique et économique à Valperdu)

La réputation reflète :

  • la notoriété de votre personnage,
  • son impact sur l’île,
  • la manière dont les PNJ et les institutions le perçoivent,
  • son potentiel d’influence dans la société valperdienne.

Les effets RP ci-dessous sont des indications générales, que les MJ pourront moduler selon la situation.

0 à 9 — Nom qui circule

Votre personnage existe déjà dans le paysage local.

  • Les PNJ ne réagissent pas spécialement, mais vous n’êtes plus un inconnu complet.
  • Vous êtes considéré comme un aventurier « normal », actif mais non remarquable.
  • Votre nom peut être connu dans un cercle restreint (commerçants réguliers, milice de votre quartier…).

→ Vous êtes présent… mais pas encore notable.

10 à 19 — Aventurier établi

À ce stade, votre personnage a déjà réalisé assez d’actions importantes pour laisser une trace.

  • Votre nom circule parfois dans les conversations.
  • Certains commerçants vous reconnaissent.
  • Les miliciens ou légionnaires peuvent vous identifier sans hésitation.
  • Vous commencez à exister dans l’esprit du public.

→ « Oui, je vois qui c’est. »

20 à 29 — Aventurier respectable

Statut d’aventurier confirmé.

  • Respect notable dans plusieurs quartiers.
  • Une bonne réputation auprès des factions si vous êtes actif.
  • Les PNJ sont plus enclins à vous écouter.

30 à 39 — Aventurier de renom

Votre réputation est solide et bien installée.

  • Beaucoup d’habitants connaissent votre nom.
  • Vous êtes reconnu dans les tavernes, camps, postes de garde.
  • Votre avis peut influencer de petites décisions locales.

→ Commence l’accès à quelques privilèges RP.

40 à 49 — Figure reconnue

  • On vous consulte parfois pour régler des situations RP.
  • Les PNJ d’autorité vous traitent avec respect.
  • Votre voix a du poids auprès d’une faction.

50 à 59 — Célébrité locale

Votre nom fait partie du paysage de Valperdu (ou du lieu où vous vivez).

  • Les marchands, miliciens, voyageurs vous reconnaissent.
  • Influence notable dans votre quartier ou votre faction.
  • Possibilité d’avoir un rôle politique mineur.

60 à 79 — Personnalité publique

Vous êtes connu sur une grande partie de l’île.

  • Les rumeurs parlent de vos exploits.
  • Vous influencez potentiellement les votes, les affaires de la Hanse, ou les débats de factions.
  • Les PNJ importants peuvent vous solliciter.

80 à 99 — Célébrité de l’archipel

Votre nom dépasse Valperdu (ou l’endroit où vous vivez).

  • Les voyageurs des autres îles vous connaissent.
  • Certains PNJ vous traitent comme un héros, ou un danger.
  • Peut influencer les affaires de l’île à haut niveau.
  • Rôle quasi historique selon le RP joué.

→ Ce statut demande une cohérence forte et une activité RP notable.

100+ — Figure légendaire

Statut exceptionnel, réservé à très peu de personnages.

  • Votre nom apparaît dans des chants, récits ou archives.
  • Les factions vous respectent au plus haut niveau.
  • Vos actions peuvent changer la direction politique, économique ou militaire de l’île.
  • Les PNJ réagissent fortement à votre présence selon votre réputation (admiration, crainte…).

6. Encadrement & rappels

  • Les Jetons républicains ne peuvent pas être générés par d’autres moyens que les PNJ et MJ.
  • Les points de réputation ne doivent pas être gaspillés : leur gestion est importante pour la progression RP.
  • Toute tentative de contournement du système sera sanctionnée.




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