(Notez bien que ce système est propice à changements et n’est pas coulé dans le béton & le staff se réserve un véto sur une proposition d’arme/armure/objet)
Les artisans JOUEUR pourront donc créer des armes/armures/objets avec une valeur égale (Prix Aurora) définit par leur compétence de création multiplié par 10’000po.
Les artisans PNJ pourront créer, quant à eux, des armes/armures/objets avec une valeur MAXIMALE (Prix Aurora) de 250’000po.
Notez bien; Les PNJs appliqueront une marge de 10% sur le prix total de la création.
Il est maintenant possible pour les artisans d’améliorer des objets déjà existant avec une majoration sur le cout de création de 15%, en plus des dépenses liées aux nouveaux ajouts.
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Restrictions : #
- Un maximum de bonus à +4 ( Classe d’armure, Bonus d’attaque, Caractéristique )
1 Bonus par niveau d’altération en dehors de l’altération elle même. Il est possible de cumuler un bonus de CA et un/des bonus de caractéristique(s) (sans dépasser la somme totale de +4 si plusieurs bonus de caracs). Les armes a deux mains bénéficient d’un bonus d’un emplacement, les gants de moine de deux. - Un maximum de deux bonus de dégât (les dégâts ne peuvent pas dépasser les dommage de base de l’arme, avec un palier de moins pour les dégâts divins. Exemple : une épée longue pourra avoir 1d8 de feu supplémentaire et/ou 1d6 de dégâts divins). Les dégâts maximums sur les gants de moine sont fixés à 2D4. Les dégâts maximums sur les arcs sont majoré d’un palier.
- Critique massif (1d10, 2d6 pour les armes a deux mains)
- Un maximum de +12 points de compétence sur une pièce craftée ( Exemple; +12 en pose de piège ou +6 en pose de piège et +6 en détection des pièges ). avec un maximum de +20 pour une compétence donnée, tout objet confondu.
- Un maximum de un don supplémentaire ( Il faut que ce soit logique un minimum )
- Un maximum de un sort au touché ou un sort utilisable 1/2/3 (max) par jours. Sort niv 4 maximum et l’équipe se réserve le droit de refuser si le sort est jugé trop puissant
- Un maximum de +3 à la régénération sur les armures ‘+2 pour une seule autre pièces) – Un maximum de +3 à la régénération vampirique sur les armes
- Résistance aux dégâts : (10 maximum d’un seul type.)
- Réduction de dégât : +2 résistance 10 points de dommage
- Résistance à la magie : 24
Interdiction #
- Rapidité
- Lame de justice
- Vision Lucide
- Esquive surnaturelle
- Vorpal
- toutes les immunités
- Cumuler un bonus d’attaque et un bonus de CA sur un même objet.
- Sort déclenché au toucher (Sauf exeption avec validation d’un staffeux).
Les réductions #
- Le PJ a un stuff d’artisan complet : 5% de réduction. (Ici on parlerait de matériel comme des vêtements, gants, ceinture, etc.)
- Le PJ a un lieu dédié pour travailler : 5% de réduction
- Le PJ a été béni par une divinité de l’artisanat : 5% de réduction
Ce système de réduction permettrait donc à l’artisan d’offrir la marge qu’il souhaite par la suite pour le prix de son arme, en sachant que lui, il la payera un peu moins chère vu ces bonus.
(Susceptible à changement, si l’implantation des composantes)
(D’autres restriction pourront être ajouté)
Les prix du nouveau système ne seront pas rétroactifs