Sur Mirhae, il existe de multiples manière d’obtenir de l’équipement, les voici ! (à la suite est indiquée la possibilité de jouer un pj artisan)
!! Les systèmes décrits ci-dessous sont susceptibles d’évoluer !!
7 façons d’avoir de l’équipement #
1. « Copaiiiiiiing »
Il est possible d’acheter directement de l’équipement à d’autres héros, de faire du troc, voire un don.
2. « Money money money »
Et si vous faisiez affaire avec des marchands ? On en trouve notamment de nombreux sur la place du marché de Valperdu. Les ventes aux enchères régulièrement organisées par la Hanse sont aussi l’occasion de faire de bonnes affaires.
3. « Donjoooooooooooooon »
Les aventuriers se régaleront à récupérer de l’équipement dans les coffres qu’on trouve en divers endroits mal famés : donjons, grottes… souvent suite à un combat contre la créature qui règne sur les lieux.
4. « Héros d’anime »
A la fin de certaines animations, les héros sont récompensés par une clé. Cette clé (qu’elle soit mineure, moyenne ou majeure) permet d’ouvrir un coffre de la Caverne de l’île Alefka, et dans ce coffre il y a… un objet !
5. « T’as vu ma quête ? »
Il est aussi possible d’obtenir des objets aux propriétés particulières via des quêtes, certaines demandant de rassembler divers composants. On trouve ces quêtes à Nalfbourg (pour obtenir armure et bouclier lourds à partir de minerais), au marché de Valperdu (pour obtenir une tenue légère à partir de soie d’araignée, ou des objets hors du commun à partir d’une tête de basilic et d’autres composants), et en divers autres endroits notamment grâce à du cuir.
6. « Ô Forge, ô bel espoir »
Il existe par ailleurs une manière d’avoir un équipement puissant et dont on choisit les propriétés : la forge. Le principe est simple : il suffit de combiner, dans une forge particulière située au sud-ouest de Valperdu (ou au comptoir de la Hanse au marché de Valperdu pour les objets +1 et +2), un objet et une gemme. Plus l’objet est puissant, plus on peut lui attacher de gemmes (autant de gemmes que son bonus d’altération, on pourra par exemple mettre 2 gemmes sur un objets +2). L’objet peut gagner en puissance en le combinant avec une gemme d’amélioration (jusqu’à +3 maximum). Les gemmes sont de divers types, certaines augmentant une caractéristique, d’autres la résistance à tel type d’élément ou de dégât, d’autres encore apportant une propriété particulière. Elles se trouvent essentiellement dans les coffres de donjon.
7. « 100% sur mesure, oui madââme »
Enfin, il est possible de faire appel à un héros ayant des compétences artisanales pour qu’il crée un objet hors normes (jusqu’à +4, avec des pouvoirs « sur mesure »), ce système est décrit juste en-dessous.
Créer de l’équipement via l’artisanat #
!! Le staff se réserve la possibilité de modifier le système décrit ci-dessous, et/ou de refuser une proposition d’arme/armure/objet jugée trop puissante ou incohérente en terme rp !!
Artisans joueurs #
Les artisans joueurs peuvent créer des armes/armures/objets avec une valeur égale maximale (Prix Aurora) déterminée par leur compétence de création multiplié par 10 000po. Par exemple, un PJ avec 35 en création d’armure pourra créer une armure valant 350 000po, mais pas une armure valant 360 000po.
Il leur est aussi possible d’améliorer des objets déjà existant avec une majoration sur le cout de création de 15%, en plus des dépenses liées aux nouveaux ajouts (toujours dans la limite d’un coût final de l’objet inférieur ou égal à leur niveau de compétence x 10 000po).
Ce prix est un prix de fabrication (qu’ils devront verser au MD), ils peuvent indépendamment de ça vendre leurs créations le prix qu’ils souhaitent.
Réduction de coûts de fabrication :
- Le PJ a un stuff d’artisan complet : 5% de réduction. (Ici on parlerait de matériel comme des vêtements, gants, ceinture, etc.)
- Le PJ a un lieu dédié pour travailler : 5% de réduction
- Le PJ a été béni par une divinité de l’artisanat : 5% de réduction
>> Avant toute création, le PJ artisan doit obtenir l’aval du staff
Artisans PNJ #
Les artisans PNJ peuvent créer, quant à eux, des armes/armures/objets avec une valeur maximale (Prix Aurora) de 250 000po. Les PNJ appliquent une marge de 10% sur le prix total de la création.
>> Tout PJ souhaitant faire appel à un PNJ artisan doit effectuer une demande au staff
Restrictions #
- Un maximum de bonus à +4 ( Classe d’armure, Bonus d’attaque, Caractéristique )
1 Bonus par niveau d’altération en dehors de l’altération elle même. Il est possible de cumuler un bonus de CA et un/des bonus de caractéristique(s) (sans dépasser la somme totale de +4 si plusieurs bonus de caracs). Les armes a deux mains bénéficient d’un bonus d’un emplacement, les gants de moine de deux. - Un maximum de deux bonus de dégât (les dégâts ne peuvent pas dépasser les dommage de base de l’arme, avec un palier de moins pour les dégâts divins. Exemple : une épée longue pourra avoir 1d8 de feu supplémentaire et/ou 1d6 de dégâts divins). Les dégâts maximums sur les gants de moine sont fixés à 2D4. Les dégâts maximums sur les arcs sont majoré d’un palier.
- Critique massif (1d10, 2d6 pour les armes a deux mains)
- Un maximum de +12 points de compétence sur une pièce craftée ( Exemple; +12 en pose de piège ou +6 en pose de piège et +6 en détection des pièges ). Avec un maximum de +24 pour une compétence donnée, tout objet confondu.
- Un maximum de un don supplémentaire (il faut que ce soit logique un minimum )
- Un maximum de un sort au touché ou un sort utilisable 1/2/3 (max) par jours. Sort niv 4 maximum et l’équipe se réserve le droit de refuser si le sort est jugé trop puissant
- Un maximum de +3 à la régénération sur les armures, et +2 pour une seule autre pièce, donc un maximum de +5 de régénération tout objet confondu.
- Un maximum de +3 à la régénération vampirique sur les armes
- Résistance aux dégâts : (10 maximum d’un seul type par équipement)
- Réduction de dégât : +2 résistance 10 points de dommage
- Résistance à la magie : 24
Interdiction #
- Rapidité
- Lame de justice
- Vision Lucide
- Esquive surnaturelle
- Vorpal
- toutes les immunités
- Cumuler un bonus d’attaque et un bonus de CA sur un même objet.
- Sort déclenché au toucher (Sauf exception avec validation du staff).