Race : Humain
Ethnie à inscrire : Dhampir
Jouable après validation d’un BG par le staff
Caractéristiques raciales : #
- Charisme +2
- Dextérité +2
- Résistance aux dégâts: Electricité 5/ –
- Résistance aux dégâts: Froid 5/ –
- Bluff +2
- Détection +2
- Bonus aux JDS Affectant l’esprit +2
- Bonus aux JDS Maladie +2
- Constitution -2
- Vision dans le noir
Age : Les dhampirs atteignent la maturité au même âge que les humains (18 ans), mais leur espérance de vie est beaucoup plus longue. Ils peuvent vivre jusqu’à 750 ans avant que la mort ne les emporte.
Taille : Moyenne (M). La taille moyenne chez les hommes est de 1 mètre 75 pour un poids moyen de 80 killogrammes. Les femmes mesurent environ 1 mètre 60 pour un poids moyen de 62 killogrammes.
Description de la race : #
Nés de l’union entre un mortel et un vampire, ou transformés par une malédiction obscure, les Dhampirs sont des êtres à cheval entre deux mondes. Portant en eux l’ombre de la non-mort, ils oscillent entre la soif insatiable qui les hante et la volonté de tracer leur propre destinée.
D’apparence souvent pâle et d’une beauté troublante, ils possèdent des traits affinés, des canines légèrement allongées et des yeux perçants qui semblent capter la lumière avec une intensité surnaturelle. Leur corps est marqué par une agilité préternaturelle et une force étonnante, héritages du sang vampirique qui coule dans leurs veines.
Les Dhampirs ressentent une faim étrange, une soif qui ne se satisfait pas de simples aliments. Bien qu’elle ne soit pas aussi dévorante que celle de leurs ancêtres vampires, elle les pousse parfois à rechercher des fluides vitaux ou des énergies spécifiques. Certains luttent contre cette nature, tandis que d’autres l’embrassent, forgeant leur existence dans l’ombre des mortels.
Leur longévité dépasse de loin celle des humains, et bien qu’ils ne soient pas immortels, ils peuvent vivre plusieurs siècles sans être affectés par le passage du temps comme les autres mortels. Cette longévité et leur nature énigmatique en font des êtres souvent perçus avec méfiance, voire crainte. Les Dhampirs sont aussi à l’aise dans les cités nocturnes que dans les landes désolées où ils peuvent errer en quête de réponses sur leur propre essence.
Les Dhampirs possèdent une acuité visuelle exceptionnelle, capable de percer l’obscurité avec une clarté surnaturelle. Cependant, cette perception aiguisée les rend particulièrement sensibles à la lumière vive, qui peut être source d’inconfort, voire de migraines intenses après une exposition prolongée. Ainsi, beaucoup choisissent de se couvrir la tête en journée, portant capuches, chapeaux à larges bords ou voiles pour protéger leurs yeux et éviter la fatigue qu’impose le soleil éclatant.
Maudits pour certains, bénis pour d’autres, les Dhampirs façonnent leur propre chemin, en équilibre entre lumière et ténèbres, combattant ou embrassant leur héritage vampirique pour mieux exister dans le monde des vivants.
Comment sont-ils vu par les autres races ? #
Les dhampirs évoluent dans un monde où leur nature hybride est à la fois un atout et un fardeau. La plupart d’entre eux choisissent la discrétion, évitant d’afficher ouvertement leur ascendance vampirique. Leur apparence, souvent élégante et légèrement surnaturelle, peut éveiller la curiosité, mais tant qu’ils ne révèlent pas leur véritable nature, ils sont généralement perçus comme de simples mortels au charme troublant. Seule une résistance anormale à la fatigue, un appétit particulier ou une vivacité surnaturelle peuvent susciter des doutes chez les plus observateurs.
Dans l’ensemble, tant qu’un dhampir reste discret, il sera perçu comme un individu singulier mais non menaçant. Cependant, toute révélation de sa vraie nature risque de changer les regards, allant de la fascination à la peur, selon la culture et l’histoire de ceux qui l’entourent.
Aide RP : #
Bien qu’il n’existe pas de règles strictes concernant la façon dont vos envies fonctionnent mécaniquement, vous ressentez une faim irrépressible pour quelque chose provenant d’êtres vivants. Le désir le plus courant est sans aucun doute le sang, mais cela peut être bien d’autres choses. Il peut s’agir de chair crue, ou même de quelque chose d’aussi intangible que de l’énergie psychique. En règle générale, cela doit être quelque chose que vous extrayez des autres… et rarement de manière agréable.
Vous n’êtes pas forcé mécaniquement de céder à cette faim, mais d’un point de vue roleplay, vous devriez soit vous y abandonner régulièrement, soit lutter contre ces pulsions avec une volonté de fer. Vous pouvez incarner un personnage qui mène une lutte acharnée contre ses instincts les plus sombres ou, au contraire, un prédateur qui succombe à la faim des ombres.
Mais, alors que de nombreux dhampires ont soif de sang, votre personnage pourrait plutôt se sustenter auprès des vivants d’une manière différente. Lancez un dé ou choisissez une option dans la table ci-dessous pour déterminer ce qui incite votre personnage à se nourrir.
D8 | Faim | ||
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1 | Du sang | ||
2 | De la chair ou de la viande crue | ||
3 | Des fluides cérébraux | ||
4 | Des humeurs ésotériques | ||
5 | De l'énergie psychique | ||
6 | Une couleur aperçue sur l’apparence d’une créature | ||
7 | Des rêves | ||
8 | De l’énergie vitale |
Sources : #
- https://dnd5e.wikidot.com
- https://www.skullsplitterdice.com/blogs/dnd/
- https://www.pathfinder-fr.org/
- https://www.aidedd.org
- https://5e-drs.fr
- Le Guide de Van Richten sur Ravenloft