Mirhae
  • Accueil
  • Wiki
    • Guide de l’aventurier débutant
    • Mécanismes
    • Géographie de l’ile
    • Histoire de l’ile
    • République de Valperdu
    • Races jouables
  • Forum
    • Messages non lus
  • Règlement du module
  • Contact et support
    • Mes tickets
Sélectionner une page

Géographie de l'ile

7
  • Cyboria
  • Vallée de Valperdu
  • Les plaines de Norah
  • La forêt sombre
  • Marécage des ombres
  • L’île de la Salamandre
  • Kunamji

Histoire de l'ile

2
  • Evenements récents
  • Histoire de Mirhae

Mécanismes

7
  • Sorts ou dons RP
  • Housing
  • Commandes de chat
  • Pass Level
  • Les donjons de l’ile
  • Équipement et Système de crafting
  • Les langues

Race jouables

35
  • Demi Elfe
    • Demi Avariel
    • Demi elfe noir
    • Demi elfe de lune (race de base)
  • Demi Orc
    • Demi-orc sauvage (Race de base)
  • Elfe
    • Aldhini
    • Shadar-kai
    • Eladrin
    • Elfe aquatique
    • Elfe noir
    • Avariel
    • Elfe de Lune (Race de base)
    • Haut elfe
    • Elfe Sauvage
    • Elfe des bois
  • Gnome
    • Gnome des forets
    • Gnome des roches (Race de base)
    • Gnome mécanistes
  • Halfelins
    • Sagespectre
    • Halfelin Pieds-legers (Race de base)
    • Halfelin Vaillant
    • Gobelin
  • Humains
    • Felis
    • Humain (race de base)
    • Drakéide
    • Dhampire
    • Aasimar
    • Genasi de feu
    • Tieffelin
    • Génasi d’eau
    • Génasi de terre
    • Génasi d’air
  • Nains
    • Nain des collines (Race de base)
    • Nains sauvages
    • Nain polaire
    • Nain des profondeurs

République de Valperdu

11
  • Brisehiver
  • Les arts mystiques
  • La Hanse
  • Code de l’esclavage
  • Coriston
  • Nalfbourg
  • L’École de Poudlor
  • Les quartiers de la cité
  • Les forces de l’ordre
  • Code pénal de la république du Val
  • L’Ordre du Champs d’Or
  • Accueil
  • Wiki
  • Race jouables
  • Elfe
  • Eladrin
View Categories

Eladrin

Race : Elfe

Ethnie à inscrire : Eladrin

Jouable après validation d’un BG par le staff

 

Caractéristiques raciales : #

  • Charisme +1

 

Age : L’âge adulte comme pour le reste des autres elfes est de 110 ans, l’âge mûr 175 ans, le grand âge 263 ans, l’âge vénérable 350 ans, l’âge maximal (+4d100 ans).

Taille : Moyenne (M). Les Eladrins mesurent entre 1,50 m et 1,80 m et ont une silhouette élancée, leur poids variant entre 45 et 65 kilos.

 

Les quatre saisons #

Les Éladrins possèdent une affinité profonde avec une saison spécifique (Printemps, Été, Automne ou Hiver) qui influe sur leur apparence et leur tempérament. Certains d’entre eux peuvent même voir cette affinité évoluer au gré de leurs émotions ou des cycles du temps.

  • Automne incarne le partage et la sérénité, une période où l’on savoure les fruits des récoltes estivales. Un Éladrin en harmonie avec cette saison reflète la gratitude et la bienveillance.
  • Hiver est la saison du repli et du silence, lorsque le monde s’endort sous le poids du froid. Ceux qui traversent cette phase sont marqués par la mélancolie et le recueillement.
  • Printemps symbolise le renouveau et l’éveil de la nature après la longue nuit hivernale. Les Éladrins de cette saison sont emplis d’une joie débordante et d’un enthousiasme communicatif.
  • Été est une période d’intensité et de passion où les forces se libèrent avec ardeur. Ceux qui adoptent cette saison dégagent une énergie fougueuse et un tempérament impétueux.

Pas féerique. #

Les éladrins ont le pouvoir de se téléporter à un endroit qu’ils peuvent voir et qui se trouve à une courte distance..

 

Description de la race : #

Les Éladrins sont des elfes qui proviennent de la Féerie, un royaume où la magie est capricieuse et sans limites. En tant qu’êtres de la Féerie, ils sont connus pour leur nature extrêmement imprévisible.

En apparence, les eladrins sont ceux qui se rapprochent le plus de la première génération d’elfes, tant par leur forme que par leurs capacités, bien qu’ils soient encore plus élancés et que leurs yeux aient tendance à scintiller ou à briller, ce qui trahit leur magie innée des fées. Leur apparence évolue au gré des saisons, non seulement celles dans le monde féerique, mais aussi celles dictées par leurs propres émotions.

Printemps : Les Eladrins du printemps présentent généralement une peau et des cheveux aux teintes vertes, symbolisant la croissance et le renouveau. Leur présence peut être si imprégnée de vitalité que de jeunes pousses ou des fleurs peuvent éclore autour d’eux.

Été : Les Eladrins de l’été arborent souvent des cheveux et une peau aux tons dorés ou flamboyants, évoquant la chaleur et l’intensité de la saison. Leur aura peut sembler presque irradier de chaleur.

Automne : Les Eladrins de l’automne ont des cheveux et une peau aux nuances rouges, oranges ou brunes, rappelant les feuilles d’automne fraîchement tombées.

Hiver : Les Eladrins de l’hiver présentent souvent une peau et des cheveux pâles, aux teintes bleues ou blanches, semblables au givre et à la glace. Leurs yeux peuvent être perçants, reflétant le froid de l’hiver.

 

Comment sont-ils vu par les autres races ? #

Les Eladrins sont perçus comme des elfes mystérieux et insaisissables, profondément liés à la Féerie. Leur apparence et leur comportement changeants selon les saisons intriguent autant qu’ils déconcertent. Certains les admirent pour leur grâce surnaturelle et leur connexion aux forces féeriques, tandis que d’autres les trouvent instables ou imprévisibles.

Les elfes traditionnels les voient comme des cousins exotiques, fascinants mais parfois trop liés aux caprices de la Féerie. Les humains et autres mortels oscillent entre la méfiance et la curiosité, séduits par leur élégance mais troublés par leur nature changeante. Les peuples pragmatiques, comme les nains, préfèrent garder leurs distances, jugeant leur comportement trop erratique.

Malgré ces perceptions variées, les Eladrins restent des êtres fiers et puissants, porteurs d’une magie ancienne et d’un héritage féerique unique, ce qui en fait des alliés aussi précieux qu’imprévisibles.

 

Aide RP : #

Vous pouvez créer les traits de personnalités et les défauts de chacune des saisons par lesquelles passera un éladrin, reflétant sa fougueuse personnalité. Vous pouvez aussi vous servir des tables suivantes pour les tirer au hasard ou pour y trouver de l’inspiration. Pour mieux rendre compte de l’imprévisibilité de votre personnage, vous pouvez tirer les traits et les défauts au hasard lors de chaque changement de saison.

Automne
d4Trait de personnalité de l'automne
1Vous ne refusez jamais d’aider quelqu’un dans le besoin.
2Vous partagez tout ce que vous avez, faisant peu de cas de vos propres besoins.
3Chaque repas est un véritable festin, aussi simple soit-il.
4Il est impensable pour vous de partir à l’aventure sans faire provision de mets et de boissons raffinés.
d4Défaut de l'automne
1Vous faites confiance à n’importe qui, sans réfléchir.
2Vous donnez aux autres au point de ne plus avoir de quoi subsister.
3Tout le monde est votre ami, ou pourrait bien le devenir.
4Vous dépensez de manière insensée pour le confort des autres.
Hiver
d4Trait de personnalité de l'hiver
1La pire situation est souvent la plus probable.
2Vous préservez vos avoirs. Mieux vaut être affamé aujourd’hui et pouvoir se nourrir demain.
3Le monde est un endroit dangereux. Vous ne baissez jamais votre garde.
4Chaque pièce dépensée est perdue à jamais.
d4Défaut de l'hiver
1Toute chose finit par mourir un jour. Pourquoi s’ennuyer à construire quelque chose de durable ?
2Rien n’a d’importance à vos yeux, et vous laissez les autres guider vos actions.
3Vos besoins avant tout. En hiver, c’est chacun pour soi.
4Vous ne parlez aux autres que pour souligner les faiblesses de leurs plans.
Printemps
d4Trait de personnalité du printemps
1Chaque jour est le plus beau jour de votre vie.
2Vous faites tout avec enthousiasme, même les corvées les plus banales.
3Vous adorez la musique et les chansons. Vous trouverez toujours un petit air à jouer si personne n’en a à proposer.
4Vous ne restez pas en place.
d4Défaut du printemps
1Vous buvez plus que votre soûl.
2Le travail, c’est bon pour les bêtes de somme. La vie devrait être faites de loisirs uniquement.
3Un instant un joli visage vous fait tourner la tête, l’instant d’après vous passez à autre chose.
4Quelque chose qui doit être fait, c’est déjà quelque chose de trop à faire.
Été
d4Trait de personnalité de l'été
1Vous pensez que la confrontation directe est la meilleure façon de résoudre les problèmes.
2La force est la réponse à tout. Si ça résiste, c'est qu'il faut frapper plus fort.
3Les autres peuvent compter sur votre force et votre courage.
4Vous cherchez à intimider les autres. Mieux vaut leur montrer tout de suite à qui ils ont à faire plutôt que d’être forcé de leur faire mal.
d4Défaut de l'été
1Vous êtes têtu. Ce sont les autres qui ont tort.
2La meilleur option doit être rapide, inattendue, et doit submerger l’adversaire.
3On frappe d’abord. On parle après.
4Votre colère vous permet de surmonter toutes les épreuves.

Sources : #

  • https://www.aidedd.org/
  • https://dnd5e.wikidot.com/
  • https://donjonetdragon.fr/
  • https://www.skullsplitterdice.com/blogs/dnd
  • https://www.dndbeyond.com/
  • https://forgottenrealms.fandom.com/
  • https://criticalrole.fandom.com/

 

What are your Feelings
Share This Article :
  • Facebook
  • X
  • LinkedIn
  • Pinterest
Updated on 12/02/2025
Elfe noir
Sommaire
  • Caractéristiques raciales :
    • Les quatre saisons
    • Pas féerique.
  • Description de la race :
  • Comment sont-ils vu par les autres races ?
  • Aide RP :
    • Sources :